Tampilkan postingan dengan label Lain-lain. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Lain-lain. Tampilkan semua postingan

Jumat, 18 September 2015

Belajar Pemrograman Web HTML [DASAR]

Standard

pemrograman web html dasar


TUJUAN :

Setelah mempelajari materi ini diharapkan anda dapat memahami struktur dasar dari dokumen HTML.

MATERI : 

Struktur dasar dokumen HTML(Tag, Element, Attribute), Element HTML, Element HEAD, Element TITLE, Element BODY.

Struktur Dasar Pemrograman :

HTML adalah singkatan dari HyperText Markup Language yang merupakan sebuah script untuk menyusun dokumen-dokumen halaman Web. Dokumen HTML disimpan dalam format teks reguler dan mengandung tag-tag yang memerintahkan web browser untuk mengeksekusi perintah-perintah yang dispesifikasikan.

Contoh Struktur dasar pemrograman web HTML:


<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>Judul halaman web disini</title>

</head>

<body>

Informasi halaman website disini

</body>

</html>

Pejelasan Struktur dasar diatas :

A. TAG

Merupakan teks khusus (markup) yang terdiri dari dua karakter yaitu karakter "<" dan  karakter ">",  sebagai contoh <body> adalah tag dengan nama body.

Secara Umum tag ditulis secara berpasangan contoh tag <body> biasanya diakhiri dengan tag penutup </body> (ditambahkan karakter "/" setelah karakter "<")  sehingga informasi yang diberikan didalam tag <body> berada sebelum ditutup dengan </body> .

B. ELEMENT

Element terdiri atas tiga bagian, yaitu tag pembuka, isi, dan tag penutup. Sebagai contoh untuk menampilkan judul dokumen HTML pada web browser digunakan element title, dimana:

<title> ini adalah tag pembuka judul dokumen HTML

Disini Judul Dokumen HTML ini adalah isi judul dokumen HTML

</title> ini adalah tag penutup judul dokumen HTML

Tag-tag yang ditulis secara berpasangan pada suatu element HTML,  tidak boleh saling tumpang tindih dengan pasangan tag-tag lainnya. 

Contoh penulisan tag-tag yang benar

<p>

<b> Informasi yang di bold </b>

</p>


Contoh yang salah  :

<p>

<b> Informasi yang di bold </p>

</b>

C. ATTRIBUTE


Attribute mendefinisikan property dari suatu element HTML, yang terdiri atas nama dan nilai. Secara umum  nilai attribute harus berada dalam tanda petik satu atau dua, Contoh ingin membuat background hitam dengan warna tulisan putih 

<body bgcolor="black" text="white">

test html

</body> 

(Biasanya jarang digunakan, lebih banyak menggunakan CSS dalam desain tampilan.)

Ada banyak elemet dan tag dalam html, namun penggunaanya disesuaikan dengan kebutuhan, untuk mempelajari element-element dari tag html dapat di lihat dan dilatih dari link ini : http://w3schools.com/html/html_attributes.asp . Untuk awal silahkan belajar dengan kreasi menurutmu untuk tahap dasar, postingan mengenai html ini akan saya lanjutkan secara berlanjut, untuk tahap dasar mungkin beberapa pertanyaan dibawah ini bisa menjadi dasar latihan pemrograman dasar html.


  1. Cara Menampilkan teks dalam dokumen web HTML

  1. Cara Merubah warna Teks dan background

  1. Cara Mengganti Teks dan Background gambar.


Sebagai panduan, silahkan membuat dokumen html menggunakan Notepad++, setelah membuat silahkan save as dengan extension html contoh save as “index.html”. Itu saja postingan kali ini mengenai belajar pemrograman web HTML sampai ketemu di postingan selanjutnya.

PENGERTIAN DAN TUJUAN RPL

Standard

Pengertian dan Tujuan RPL

Pengertian dan Definisi 

Menurut Wikipedia : Rekayasa perangkat lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.


Menurut IEEE Computer Society : Rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.


Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.

Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak

Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan dan Rekaya Perangkat Lunak ini adalah:

  1. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.

  1. Menghasilkan pereangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu

  1. Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform

  1. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah

Kriteria Dalam Merekayasa Perangkat Lunak

  1. Dapat terus dirawat dan dipelihara (maintainability)

  1. Dapat mengikuti perkembangan teknologi (dependability)

  1. Dapat mengikuti keinginan pengguna (robust).

  1. Efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya.

  1. Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (usability).

Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak

  1. Software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak.

  1. Software desain mencakup proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak.

  1. Software construction berhubungan dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk. algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan.

  1. Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak.

  1. Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan.

  1. Software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu.

  1. Software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak.

  1. Software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL.

Rekayasa Perangkat Lunak dan Disiplin Ilmu Lain

Cakupan ruang lingkup yang cukup luas, membuat RPL sangat terkait dengan disiplin dengan bidang ilmu lain. tidak saja sub bidang dalam disiplin ilmu komputer namun dengan beberapa disiplin ilmu lain diluar ilmu komputer.

Keterkaitan RPL dengan bidang ilmu lain

Bidang ilmu manajemen meliputi akuntansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan, dan strategi bisnis.  Bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik, dan matematika diskrit. Bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif.